Tech al día: misiones espaciales, juegos y avances en IA

Espacio y videojuegos: lo último que está pasando

La misión Crew-13 de SpaceX acaba de despegar y acoplarse a la ISS en un récord de ocho horas, llevando a cuatro tripulantes que van a darle duro a la agenda en la estación por seis meses. Mientras tanto, en el mundo gamer, la PS5 está dando de qué hablar porque su tecnología de reescalado por IA, llamada QSSR, está bajando el rendimiento en algunos juegos, como Marvel’s Wolverine, con hasta 10 FPS menos. Sony sigue apostando, pero ojo que Microsoft no piensa copiar esa movida en Xbox Series X.

Grand Theft Auto VI y otros lanzamientos que vienen con todo

Rockstar Games está en la recta final con GTA 6, ambientado en una Florida que describen como una «olla a presión para todo tipo de locuras». Los personajes Lucía y Jason prometen ser bien reales y con mucha profundidad, mientras que el juego sale el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series. Por otro lado, Gears of War: E-Day estrena una técnica que usa el SSD de Xbox Series S como RAM extra para mantener los 60 fps, una jugada técnica que otros estudios ya quieren copiar.

Ofertas, IA y despidos: el pulso de la industria tech

Si tienes PlayStation Plus, no te duermas porque solo quedan 24 horas para agarrar cuatro juegos gratis de septiembre, incluyendo un título first-party. Octubre viene con más juegos y sorpresas. En Madrid, Telefónica está mezclando música sinfónica con inteligencia artificial para que el público participe en vivo, creando una experiencia cultural única. Pero no todo es alegría: Ninja Theory, el estudio detrás de Hellblade, está despidiendo gente tras dos intentos fallidos de venta por parte de Microsoft, dejando en el aire el futuro de sus proyectos.

Curiosidades científicas y preferencias en videojuegos

Un grupo de científicos está moviendo el tapete al sugerir que el reino animal apareció 200 millones de años antes de lo que pensábamos, con fósiles en Mongolia y técnicas moleculares que abren nuevas preguntas sobre la evolución. Y en el mundo de los juegos, el productor de Dynasty Warriors, Tomohiko Sho, prefiere hacer secuelas en vez de remasters, aunque sabe que los fans quieren lo segundo. Todo esto mientras esperan cómo le va a la versión remasterizada de Dynasty Warriors 3 para decidir el rumbo.

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